这一周从周日到周二,虽然没有具体统计,但我明显感觉到对工作的投入时间不足。与此形成对比的是,这几天我确实没少玩游戏。

我思考下,意识到工作时间感觉不够用的原因,可能是因为它符合模型优化的过程——需要不断迭代,而我希望尽快看到结果,这给我带来了较大的心理压力。工作并不像吃饭那样简单直接,它需要更多的耐心和投入。

这让我产生了一个疑问:难道我只能沉迷于享受,做一些纯粹让感官沉迷的事情吗?

分析魔兽争霸3为什么让我沉迷

我玩过许多游戏,但至今仍让我着迷的是魔兽争霸3。思考这款游戏为什么能让我如此沉迷,我发现了几个关键因素。
这个游戏有个有趣的特点:它既不需要你有开天辟地的能力,也不是任何人都能轻易掌握。你说它简单,谁都能玩;你说它难,新手上去就死。胜负往往是五五开,有时输有时赢,但这种不确定性反而增加了吸引力。

更重要的是,游戏过程中我能获得持续的正反馈——每杀死一个怪,英雄就会升级。即使最开始无法击败任何对手,技能也无法正常释放,但通过各种策略(偷袭、利用bug升级等),最终能够成功。这种持续迭代、最终获胜的过程让我享受其中。

三个核心要素

通过反思,我总结出让我沉迷游戏的三个要素,我认为这些对大多数人都适用:

1. 挑战性适中

不管是成人还是孩子,都喜欢做有挑战性的事情。如果让一个人每天只做小学的加减法题,即使给1万块钱,也会很无聊。挑战性让事情变得有意思。

2. 享受过程,获得正反馈

在过程中需要有正反馈机制。这一点比较难实现,需要主动去鼓励自己。我记得《福克模型》这本书中建议在完成每段工作后奖励自己。

我现在的做法是:完成每个工作后,记录下引发我思考的内容并上传至GitHub。这成为了我的正反馈机制。

3. 没有心理压力和包袱

这一点非常重要。很多人在面试、考试时都有心理包袱,但有心理包袱反而会影响发挥。

我玩游戏时几乎没有心理压力,即使输掉比赛也不觉得遗憾或沮丧,没有非赢不可的执念。有时会有玩完后觉得浪费时间的包袱,但除此之外,整个过程都很轻松。

应用到工作中的思考

我确实很喜欢有挑战性的工作,因为它不是简单易行的。但有时候工作异常困难,令人难以应对。如果能将游戏中的这三个要素应用到工作中:

  • 适中的挑战性:选择有挑战但不至于无法应对的任务
  • 过程中的正反馈:主动创造反馈机制,记录进展和思考
  • 减少心理包袱:以更轻松的心态面对工作,享受解决问题的过程

这样或许能让工作变得更像我喜欢的游戏一样,既有挑战性又能享受其中。