关于工作:找回“游戏感”

重读《纳瓦尔宝典》,那句话依然震颤:“你的优势在于,别人工作时你却能像在玩一样。” 朋友说得也对,当我急切地想要“结束”手头的事情时,说明我已经失去了兴趣,只剩下焦虑。 这周我为什么焦虑?我把写代码、解决问题这个本来我觉得好玩的一件事,变成了一个急于摆脱的负担。 其实想想挺荒谬的,我和老板聊过,核心功能晚一两天上线根本没事。窒息的压力,其实是我自己加上去的。 我把生活搞反了。 我应该享受攻克难关的过程,像玩游戏一样去写代码,而不是为了一个假想的deadline把自己焦虑。

关于生活和工作状态

这一周够累的。 这种疲惫感并没有在睡一觉就能补回来的,尤其是周四工作到凌晨四点之后,整个人像是被抽空了,好几天都缓不过来。 我发现一个事实:我之前的工作方式是不可持续的。身体在向我发出警告,我必须建立新的秩序: 死线是晚上12点。 无论什么事,12点前结束。即使很在状态,因为这种继续工作时存在反噬的。

关于社交:不必取悦

除了工作,昨天晚上那顿饭也吃得不是那么舒服。 如果一段关系在细节上已经让我感到勉强,甚至需要我去“包容”、去“讨好”,那确实没什么必要了。